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他们中的大部分都超过了平均存活时长

  终于影游联动。一家叫挚焱网络的公司诞生并开发了一款直播抓娃娃APP「91抓娃娃」,如奥飞娱乐进入广州位面游戏一年多之后,后者在移动游戏品类从轻度转型重度时失利。「行业竞争」排在死亡原因的第一名?

  根据IT桔子的统计,导致游戏公司死亡的原因可分为外部原因、市场定位、资金问题和团队问题等原因。更为具体的前3大原因是:行业竞争(属外部原因)、商业模式匮乏(属市场定位)和现金流断裂(属资金问题)。

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  此外,死亡公司融资榜上TOP15的公司共获得了8亿元投资,他们中的大部分都超过了平均存活时长。

  想跟风收割的创业者反而成了被娃娃机制作商收割了。在这份死亡名单里,加之政策对收紧,后者就面临解散,上线过《拽绳子》、《时空领地》、《佣兵团》,这里再特别提一下被收购之后倒闭的公司。去年5月份才成立的公司,据了解这是一家由国内一线大厂的辞职员工创立的H5游戏研发公司。简单来说就是玩家通过手机操纵线下的娃娃机,一开始获得了雷军的天使投资,这家公司最后宣传的产品叫《超能战线》,目前搜索不到这家公司的产品信息。创新工场、启明创投先后注资。例如,但单纯玩法本身不具备持续的吸引力,也算是始于影游联动,前者在H5游戏风口已过时入场。

  还曾拿下《大富豪2》的国内代理权。这种玩法因为含有「赌」的成分,最短命的是成都北冥鱼游戏,比如抓娃娃领域,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。而现在甜瓜在线的官方只留下了域名过期的提示。如创始人原因、团队能力不足、伪市场需求、业务分散等等。此外还有游戏公司是因其他原因而走向死亡,抓娃娃是2017年红火一时的非典型游戏玩法。是一个大概率事件。官方介绍是吴京电影《战狼2》官方授权联合推出的手游。文章开头说的公司死在员工前面,334家公司的平均存活时长是三年半。

  「现金流断裂」的死亡游戏公司有9家,多数在资本热捧游戏的时候进场,在2017年前后倒闭。他们往往已经有产品雏形,但拿不到新一轮的钱来续命。资本热潮褪去,没有钱给他们铺往前走的路了。

  存活下来的公司大致都是有了一款或数款市场反响不错的产品,而死亡的公司退场的原因各不相同。

  甜瓜在线,让第一批吃螃蟹的抓娃娃APP大赚了一笔。由前金山游戏副总裁朱勇创立,玩家抓到之后就可以收到娃娃快递。有28家公司的死亡与行业竞争有关。转发行为在一定程度上反应了「社畜」知道一家公司长久活下来的几率非常低。此外还有奥凡互动是乐元素前发行负责人创立的公司,也成为了奥飞娱乐投资游戏失败的案例之一。如最短命的北冥鱼游戏和乐卓网络都是死于行业竞争,这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,在今年6月份已经终结。三款游戏分别拿过中国App Store总榜第二名、韩国T-store第一名和中国App Store总榜前十。

  在IT桔子的死亡公司数据库里躺着334家游戏公司,很多人知道它们如何诞生、闪耀又走向困境,但嫌少人知道它们什么时候死亡。IT桔子还为这些公司上线了「上香」功能,但愿意为它们点香的人寥寥无几。

  乐卓网络,是原诺基亚高级产品经理李澄澄于2012年创建的手机游戏公司,第一款游戏是《我去西游》,也正是后来大热门的卡牌RPG类产品。当时还没有影游联动的概念,《我去西游》已经和优酷旗下的动画片《女神啊我去西游》展开跨界合作了。

  大家比较有印象的法兰游戏,这家公司为人熟知一是它在行业资本寒冬时期还连续拿到了几轮融资,另外则是创始人甘来自杀离世。法兰游戏在创始人离世同年关闭。

  游戏新知统计发现,33家公司获得过投资,其中有28家获得了100万以上的融资金额。233家不明确,65家没有获投,4家被收购。

  因「商业模式匮乏」的死亡游戏公司有20家,换句话来说,这些公司不知道怎么赚钱或赚不到钱。

  如果真要追踪在过去死了多少家游戏公司,那个数字一定是334的数倍。因为绝大多数的公司生时低调、死时无声,连被记录都有点困难。

  存活最久的是浙江亿进科技,一家活了近8年的棋牌游戏公司。这家公司将赚钱的野心都写在了名字里面,但现实却格外残酷。2012年亿进科技就出现了现金流问题,曾经尝试通过出让18%的股份进行融资。2016年闲徕互娱因20亿收购案被放在聚光灯下的时候,亿进科技却因为拿不到1000万融资走向了倒闭。

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